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楔子(第1页)

岚夏用一种很舒适的姿势坐在沙发椅上,一只手端着热气腾腾的卡布奇诺,另一只手不时地翻着放在膝上的那本厚厚的说明书。不远处,一台占据了三分之一个房间的游戏仓上,安装进度条正以比蜗牛还慢的速度爬行着。放下书,岚夏站起来一边搅拌着手里的咖啡一边走向落地窗前,窗外远处的天幕永远是一片晦暗,近处鳞次栉比的高楼让人有种窒息的感觉。岚夏十分讨厌这一成不变的天气,拉上窗帘转过身,将房间与外面的世界隔离开来。

时间真是个神奇的东西,当你忙得像某种不停旋转的古董玩具时,几乎感觉不到日夜的更替,日复一日年复一年;但当你一旦闲适下来,却发现时间视乎也静止了,停滞不前。岚夏是真的很想找个事情来做,不然厌恶出门的他会在家里长出蘑菇来也没人会觉得奇怪...于是,在看到某一个快递包裹(宅人必备——各种外卖网购方式)里的游戏即将公测广告后就果断地网购了一套游戏设备准备加入网游大军。

全息游戏普及至今已经数十年之久,在各界人士的努力下如今的全息游戏仿真度以高达90%,也就是说除痛觉,死亡感以外其他感觉均与现实无异。在政府的推动作用下,社会中适龄的大部分未就业人群几乎都进入到全息游戏中,这无疑为这个智能得有点过头的社会解决了一项巨大的问题。然而在这种极为优越的条件下,全息游戏并不如想象中的种类繁多,令人难以选择。数十年间,整个联邦一共推出了五款全息网游,每个游戏推出之后半年左右,前一个游戏都将停服。因此,推出游戏的公司——菲特①集团几乎不用在宣传上花任何功夫。但是这次推出的《命运online》却一反常态,铺天盖地的宣传广告,各大媒体黄金时段滚动播出的宣传片让各界都意识到了菲特集团对这个游戏的重视。而在游戏公测前一个星期开启的官方网站上公布的游戏框架中,以集团名称命名的游戏又不得不让各界猜测这个游戏对菲特集团的特殊意义。于是,游戏就在这种诡异的气氛中拉开了序幕…

岚夏,走向安装完毕后自动开启的游戏仓,按照说明书上的要求灌好一个月的营养液后躺了进去。希望是一次有趣的旅行吧,在仓门关闭那一瞬间岚夏想着。

①菲特(Fate):命运

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